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Mentoria

para artistas de cenários

em Unreal Engine 5

Publico alvo Unreal Engine 5

Softwares abordados

nesse curso:

Aprenda Blender para Unreal Engine
Aprenda Unreal Engine
Aprenda Maya para Unreal Engine
Aprenda Substance Painter para Unreal Engine
Aprenda Megascans para Unreal Engine

Sobre a mentoria

Esse programa de mentoria tem o intúito de ajudar artistas (ou futuros artistas) a se aprimorarem na arte 3D, especialmente no que diz respeito à criação de assets para cenários ou cenários completos, ambos para engines em tempo real como o Unreal Engine.

A quem se destina o programa de mentoria?

Qualquer pessoa que deseja iniciar ou se aprimorar na carreira de Environment Artist usando o Unreal Engine pode se beneficiar do programa.

O grande diferencial dos programas de mentoria é que o mentor, antes de mais nada, procura entender onde o(a) artista está e onde quer chegar. Assim, consegue desenvolver um programa de ensino personalizado.

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Características gerais

Aprenda muito mais do que 3D nessa mentoria!

Programa personalizado

Dicas de organização e planejamento pessoal

Projetos simulando necessidades reais do mercado

Encontros semanais pré agendados

Materiais de apoio

Correções e feedbacks em vídeo

Exemplos de programas

Por mais que o programa de mentoia seja personalizado, seguem alguns contextos gerais que você pode fazer parte:

iniciantes no 3D

Toda jornada tem o primeiro passo

Quer entrar na área do 3D aprendendo os conceitos e ferramentas de forma sólida? Aulas teóricas e práticas para que você se sinta sempre seguro(a) e com vontade de dar o próximo passo rumo ao mercado de cenários 3D.  

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novatos no render em tempo real / ue5

Sei 3D, porém, quero fazer minha arte no Unreal Engine 5!

A mentalidade presente na criação de props e cenários é muito diferente quando produzimos para o render offline e para o render online.

Para esses alunos, revisitaremos os princípios do 3D e entenderemos quais são as exigências para a criação de bons props/cenários dentro do render em tempo real.

 

Além disso, faremos a iniciação básica à ferramenta Unreal Engine 5 

Arquitetura

Sou arquiteto(a) e quero migrar para o UE5

A alta qualidade visual somada à interatividade faz dessa ferramenta o futuro da visualização arquitetônica. Nesse programa vamos aprender a criar cenários realistas dentro do Unreal Engine 5. 

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aprimoramento artístico

Realismo x estilização: o que vai aprender agora?

Gosta de algum estilo específico? Além da parte ferramental, nossa parte artística sempre precisa ser trabalhada. Se você acha que sua arte "ainda não chegou lá", e encontra nas minhas minhas artes alguma inspiração, podemos conversar sobre isso ;)

Entusiastas de jogos

Adoro jogos e arte. Dá para trabalhar com isso?

Muitas vezes nosso hobby se torna nosso trabalho. Caso você já tenha pensado nisso, que tal tatear um pouco a criação de cenários para jogos e testá-los em tempo real?

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considerações importantes

01.

A mentoria é dedicada à artistas iniciantes ou intermediários. Pessoas que tragam projetos em andamento não serão aceitas no programa. 

02.

Ensinarei ferramentas que estão ao meu alcance e que tenho conhecimento. Por isso, antes do início, o plano de ensino é discutido e acordado por ambos os lados.

03.

O programa começa com a determinação de um projeto e vamos até seu fechamento. Todo o conteúdo dado é voltado à solução de problemas do projeto.

04.

Usaremos neste curso sofwares de modelagem 3D como Blender ou Maya. Consulte os demais softwares que podem ser abordados nos programas.

05.

Entre em contato por e-mail para a avaliação geral. Assim, ambos os lados poderão ver se a mentoria será válida.

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deseja realizar a mentoria?

Caso tenha interesse em iniciar a mentoria, entre em contato por e-mail. Lá poderemos conversar sobre valores, durações, número de alunos por turma, ferramentas, disponibilidade de vagas etc. 

Sobre mim

Esta mentoria é um projeto pessoal de alguém que adora ensinar. Conheça seu professor:

Renato Corrêa - Unreal Engine 5

RENATO CORRÊA

Artista 3D especializado na criação de assets e cenários para engines em tempo real (principalmente Unreal Engine).

Atuou nos 3 principais setores do render em tempo real: games, animações para TV e visualização arquitetônica.

Com mais de 15 anos de experiência como professor, desenvolveu a disciplina de Fundamentos do 3D na Faculdade Méliès, a maior facudade de Animação 3D da America Latina, além de coordenar a produção de diversos cursos EAD na mesma instituição.

Produzido por Renato Corrêa

Todos os direitos reservados - 2024

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